Mercado de combos 'Dupla chance e Ambos marcam'
Thiago Castro
Última atualização há 8 meses
Basicamente, os jogadores têm a opção de ganhar com duas possibilidades de resultado da partida — e quem escolhe esses resultados é o jogador.
Veja uma legenda rápida:
1X: os jogadores ganham se o time mandante ganhar ou se o jogo terminar empatado.
X2: os jogadores ganham se o time de fora ganhar ou se terminar empatado.
12: Permite vitórias caso qualquer uma das equipes ganhe, mas o jogo não pode terminar empatado.
Quando somamos este mercado ao mercado “Ambos Marcam”, além das duplas chances de acertar o resultado na partida, os jogadores também têm que decidir se ambos os times vão marcar ou não.
Para ficar mais fácil, acompanhe os exemplos de Dupla Chance & ambos os times marcam para um jogo entre o Real Madrid e o Manchester City na Liga dos Campeões.
Como o mercado de “Dupla Chance” acaba permitindo chances maiores de vitória para os jogadores, as suas odds são normalmente mais baixas.
Para entender exatamente no que você estará apostando em cada linha, acompanhe a nossa explicação a seguir.
1X e Sim: ao selecionar esta linha, o jogador ganha caso o Real Madrid, time da casa, ganhe ou empate, desde que os dois times marquem. Ou seja, resultados como 1×1, 2 × 1, 2 × 2, 3 × 1, etc.
12 e Sim: nesta opção, o apostador ganha se qualquer um dos times ganhar, desde que os dois marquem na partida, permitindo uma opção maior de resultados — com exceção do empate.
X2 e Sim: aqui, o time de fora, o Manchester, deve ganhar ou empatar, e os dois times também precisam marcar.
1X e Não: com esta opção, o Real Madrid precisa vencer ou empatar, mas como há a opção “não” para “Ambos Marcarem”, o Manchester não pode ter nenhum gol.
12 e Não: na opção “12”, o apostador ganha caso qualquer um dos times ganhe, desde que os dois não marquem, ou seja, resultados como 1×0, 0 x1, 2 × 0, etc., independentemente de quem seja a equipe a marcar.
X2 e Não: nesta opção, a aposta é premiada em caso de vitória do Manchester ou empate, mas a opção “não” indica que não é possível que os dois times marquem, ou seja, o apostador ganha com placares como 0×0, 0 × 1, 0 × 2, etc.